博客
关于我
2019小米开发笔试题选讲
阅读量:243 次
发布时间:2019-03-01

本文共 237 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

卡尔现在有四个属性:冰、火、雷、风,并且有四个无顺序的属性槽。每个槽可以放置一个属性,允许重复选择同一个属性。因此,卡尔可以从四个属性中选择四个,允许重复,不考虑顺序。这是一个组合数学问题,可以用“隔板法”来计算。

具体来说,将四个属性分配到四个槽中,允许重复,顺序无关的情况下的组合数为:

$$C(n + k - 1, k - 1) = C(4 + 4 - 1, 4 - 1) = C(7, 3) = 35$$

因此,卡尔可以召唤出35种不同的技能。

\boxed{35}

转载地址:http://yiev.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>